miércoles, 6 de mayo de 2015


¿Qué es una webcam? 

Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
Las webcam están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.
*Algunas pueden tener sensor de sonido
CARACTERÍSTICAS
Envío de correos electrónicos con imágenes.
Activación mediante movimiento de la imagen.
Activación mediante movimiento de sólo una parte de la imagen.
Creación una máscara en la imagen, para ocultar parte de ella o colocar un logo. O simplemente por adornar.
Activación a través de otros sensores.
Control remoto para mover la cámara y apuntar a una zona.
Programación de una secuencia de movimientos en la propia cámara.
Posibilidad de guardar y emitir los momentos anteriores a un evento.
Utilización de diferente cantidad de fotogramas según la importancia de la secuencia. Para conservar ancho de banda.
Actualización de las funciones por software.

TIPOS
Cámaras de red fijas: es una cámara que dispone de un campo de vista fijo , Este tipo de cámara es la mejor opción en aplicaciones en las que resulta útil que la cámara esté bien visible.
Cámaras de red domo fijas: consta básicamente de una cámara fija preinstalada en una pequeña carcasa domo. La cámara puede enfocar el punto seleccionado en cualquier dirección. Es resistente a las manipulaciones
Cámaras PTZ y cámaras domo PTZ: pueden moverse horizontalmente, verticalmente y acercarse o alejarse de un área o un objeto de forma manual o automática. Todos los comandos PTZ se envían a través del mismo cable de red que la transmisión de vídeo.
Cámaras de red PTZ mecánicas : Las cámaras de red PTZ mecánicas se utilizan principalmente en interiores y en aplicaciones donde se emplea un operador. Zoom óptico en cámaras PTZ varía normalmente entre 10x y 26x.
Cámaras de red domo PTZ : Las cámaras de red domo PTZ pueden cubrir una amplia área al permitir una mayor flexibilidad en las funciones de movimiento horizontal, vertical y zoom. Asimismo, permiten un movimiento horizontal continuo de 360 grados y un movimiento vertical de normalmente 180 grados, las cámaras de red domo PTZ resultan idóneas para su uso en instalaciones discretas.

~ALGUNAS TECNOLOGÍAS..
Logitech lanzó hoy una nueva cámara web optimizado para Microsoft Lync 2010, la Logitech B910 HD. Lo interesante de esta nueva cámara web es que ofrece conferencias de video de 720p HD y audio estéreo.

La nueva cámara web cuenta con un sensor de 5 megapíxeles con lente Carl Zeiss de vidrio y soporta 720p de vídeo a 30 fps.

Otras características incluyen 78 grados de campo de gran angular, el enfoque automático, dos micrófonos, la tecnología RightLight 2, y conectividad USB 2.0.






Dado el número de webcams que ha lanzado Logitech, no tienes excusa para encontrar la que mejor se adapte a ti. La compañía ha presentado, nada menos que, siete nuevos modelos con características y precios para todos los gustos y bolsillos.

La Webcam Pro 9000 se coloca como la reina del grupo -imagen de portada-, gracias a su lente Carl Zeiss, su sensor de 2 MP con autofocus y la posibilidad de grabar vídeo a 720p. Disfruta, además, de las tecnologías RightLight (para obtener una buena calidad de imagen hasta en condiciones de poca luz) y Video Effects. La Portable Webcam C905 le sigue muy de cerca, diferenciándose únicamente en su tamaño, que se ha reducido para facilitar su transporte.





La webcam Philips SPC2050NC

Philips lleva la alta definición a su nueva webcam, la más avanzada y profesional lanzada hasta la fecha, la SPC2050NC. Diseñada para una experiencia de videoconferencia perfecta, la nueva webcam Philips SPC2050NC está pensada para los usuarios más exigentes. Cuenta contecnología de alta definición de vídeo y sistema Crystal Clear Audio capaces de combinar una imagen en movimiento constante y sin saltos con un excelente sonido estéreo. Todo ello con un diseño elegante tanto para los negocios como para el ocio, dentro y fuera de casa.

Calidad de imagen HD
La nueva webcam Philips SPC2050NC es un producto de gama alta y garantiza una calidad de imagen excepcional gracias a su avanzada tecnología, como la resolución de vídeo de 2 megapíxeles verdaderos para imágenes en HD, la resolución de foto de 8 megapíxeles, el enfoque automático, sistema Digital Natural Motion ® para evitar los saltos de imagen, vídeo de 90 fotogramas por segundo, tecnología Píxel Plus 2 para más detalles, profundidad y claridad y su lente gran angular de 5 partes, que permite enfocar a varias personas a la vez dentro del mismo marco.

Micrófonos integrados para la mejor calidad de sonido
Además, la webcam Philips SPC2050NC ha cuidado el sonido hasta el último detalle, incorporando dos micrófonos direccionales, que ofrecen una calidad de sonido estéreo y una perfecta acústica, con reducción del sonido de fondo en entornos ruidosos y del eco en entornos silenciosos.

El diseño también se ha cuidado al detalle. Creada para su uso tanto con ordenadores portátiles como con monitores LCD, la nueva webcam Philips SPC2050NC es ultra compacta e ideal para viajes de negocios. Incorpora una cubierta que protege la lente cuando la webcam no está en uso.

webcam










TELEVISIÓN

Televisión es un sistema de transmisión de imágenes y sonido a distancia a través de ondas hercianas. En el caso de la televisión por cable, la transmisión se concreta a través de una red especializada.
TelevisiónLa noción de televisión surgió con la combinación del vocablo griego tele (“distancia”) y el término latino visio (“visión”). El concepto permite referirse tanto al sistema de transmisión como al dispositivo que permite la visualización de las imágenes (también llamado televisor), la programación televisiva y la emisora de televisión.
Por ejemplo: “Me gustaría saber si van a transmitir el partido de Argentina por la televisión o si tendremos que escucharlo por la radio”“Marta le regaló una televisión de 21 pulgadas a su hija para el cumpleaños”“La televisión está cada día más grosera: ya no existen programas aptos para toda la familia”.
La televisión como tal, también llamada “caja tonta”, se ha convertido en un electrodoméstico imprescindible en cualquier hogar ya que gracias a él los ciudadanos no sólo estamos informados de cuando acontece en nuestra ciudad y en el resto del mundo sino que además podemos divertirnos, culturizarnos y entretenernos.
Multitud de emisoras de televisión son las que existen en el mundo. No obstante, entre las más conocidas se encuentran la estadounidense NBC, la británica BBC o la española TVE.
A través de esos canales televisivos y de otros muchos más hemos tenido en el salón de casa una ventana al mundo, lo que nos ha permitido, a través de ella, ser testigos de acontecimientos tan importantes como, por ejemplo, la llegada del hombre a la Luna.
Pero hay otros muchos más. Así, por ejemplo, también vivimos el choque de los aviones contra el World Trade Center, la comunicación oficial de la muerte de determinados líderes mundiales, los enlaces matrimoniales de personajes de la realeza mundial o incluso el triunfo de los mejores atletas del mundo en las Olimpiadas.
Por todas estas razones, se entiende que la televisión haya conseguido pasar a formar parte de nuestras vidas. Y más aún hoy, que nos ofrece una gran variedad de canales donde podemos encontrar cualquier tipo de producción que deseemos: películas, documentales, encuentros deportivas, telediarios, concursos, realities, dibujos animados, series, espacios de entrevistas, programas de humor o late night, entre otros.
En el último tipo de programa citado podríamos destacar la relevancia internacional que tiene el titulado “The Tonight Show”, que presenta en Estados Unidos Jay Leno.
El desarrollo de la televisión es muy complejo y ya lleva más de un siglo. El disco de Nipkow, patentado en 1884, está considerado como el primer aparato de televisión. Después surgen los tubos catódicos, el magnetoscopio, la digitalización, las transmisiones vía satélite, la alta definición y la televisión vía Internet, entre otros adelantos.
Las primeras televisiones o televisores sólo transmitían imágenes en blanco y negro. El siguiente paso fue crear televisiones con pantalla en color, de distintos tamaños. El último gran avance fue el desarrollo de televisiones planas, con pantallas de cristal líquido (LCD) o de plasma.
Cabe mencionar que es posible ver la televisión a través de una computadora gracias a una tarjeta sintonizadora o capturadora.


Plasma

Screen shot 2010-02-15 at 11.41.58 AM
Los televisores Plasma son Televisores planos, con características similares a todos estos televisores. Es decir, consumen menos electricidad que un CRT, no parpadean, ocupan – obviamente – menos espacio. Los televisores plasma empiezan desde las 40” hacia arriba (por eso no vemos monitores de PC utilizando esta tecnología) y a pesar de ofrecer una calidad similar a los LCDs, utilizan una tecnología diferente: el Display está compuesto por pequeñas células entre los dos paneles de vidrio, que contienen una mezcla de gases nobles.
Ventajas: La calidad de los colores es superior a la mayoría de LCDs, como lo es la calidad de colores negros. Tampoco sufren del problema de “ghosting”, que vemos en algunos antiguos LCDs. Mejores ángulos de visibilidad (es decir, podemos sentarnos a los lados del televisor, sin tener mayores problemas en poder ver la imagen). Menor precio.
Desventajas: Necesitan un cuarto especial para el  televisor, ya que reflejan más brillo que un LCD. Además, no trabajan en altitud, debido a los cambios de presión en los gases. En modelos anteriores, los Plasma eran más susceptibles al “burn in” – lo que sucede cuando dejamos una imagen congelada por mucho tiempo en el televisor y está queda “quemada” en pantalla – problema que ha sido prácticamente resuelto con los avances de la tecnología.


LCD

Screen shot 2010-02-15 at 12.30.56 PM
LCDs, o Liquid Crystal Displays, son también pantallas planas, pero a diferencia de los Plasmas, tiene cristal líquido capaz de orientar la luz a su paso entre los vidrios. A diferencia de los Plasma, los LCD son utilizados en todo tipo de dispositivos; desde relojes, pasando por cámaras digitales, a televisores, monitores, laptops, y por supuesto, celulares.
Ventajas: Disponibles en una gran variedad de tamaños. Mantienen mejor calidad y brillo en ambientes iluminados. Más livianos que los Plasma, mejor resolución (cuando los comparamos a televisores plasma del mismo tamaño).  Consumen menos electricidad.
Desventajas: No ofrece el mismo nivel de calidad en colores ni negros que un Plasma. Los LCDs inicialmente mostraban un problema con tiempos de respuesta, lo que ocasionaba el “ghosting”  –  Tomemos cualquier película de acción, y fíjense en una escena particularmente frenética. Si los movimientos son muy rápidos, puede que el objeto que se esté moviendo deje un “rastro” detras suyo, lo cual se ve mal. Este problema, al igual que los Plasma con el burn in, ha sido arreglado (sólo acuérdense de revisar el tiempo de respuesta del televisor. Más información aquí)

Plasma vs LCD

Si bien ambas tecnologías muestras suficientes similitudes como para considerar ambos como posibles televisores, hasta hace poco, la mejor experiencia, sobre todo si teníamos un ambiente acondicionado para el televisor, era con la tecnología de los plasma. Dado la mejor calidad de colores y mayor contraste (para producir un color negro que realmente parecía negro, no un gris oscuro), el plasma era el que ofrecía la mejor calidad en pantallas. Pero por supuesto, sólo si teníamos la posibilidad de acondicionar un cuarto como Home Theater. El LCD, que poco a poco ha ido alcanzando los niveles de calidad del plasma, tiene una enorme ventaja: su versatilidad de adaptarse a cualquier ambiente sin mayores problemas
 Lo cierto es que la mayoría de fabricantes ha dejado de lado los televisores Plasma, para centrarse en LCDs (aunque Panasonic y LG siguen lanzando varios modelos), gracias a los enormes avances que están teniendo los LCDs, gracias a las tecnologías que mencionaremos a continuación:

LED

ti_sony_led_tv_20090526
El LED, a diferencia de los que muchos piensan – y de lo que la publicidad nos quiere hacer creer – , no es una tecnología diferente, sino una tecnología de iluminación nueva para LCDs.
No, no son “LED TVs”, sino, “LCD TVs con iluminación LED”…. pero obviamente, qué nombre suena mejor para marketear?
En lugar de utilizar tubos fluorescentes – la manera tradicional de iluminar una pantalla de cristal líquido – utiliza luces LED (Light Emiting Diode). La gran ventaja de este nuevo tipo de iluminación, es que puede llegar a niveles de brillo antes inalcanzables con los tubos de fluorescente, además de conseguir un contraste mayor, mejor color, y una calidad que rivaliza con los televisores plasma. En pocas palabras, gracias al LED backlighting, los LCDs pueden obtener todas las ventajas de un televisor Plasma (riqueza en colores, y profundidad en el color negro), manteniendo todas las ventajas del LCD.
Otra gran ventaja es que, usando el tipo de iluminación en las esquinas –el otro tipo de iluminación, es la directa – , podemos obtener televisores ultra-planos, perdiendo, sin embargo, la posibibilidad de “oscurecer” partes de la pantalla para lograr mejores negros, que sí puede conseguirse con la iluminación directa.
Los LCDs con iluminación LED son un intermedio entre lo que hemos tenido ya por varios años, y lo que está por venir, los OLED, OEL o AMOLED displays, que veremos a continuación.

EL MONITOR.
El monitor o pantalla, es el dispositivo encargado de mostrar las imágenes del PC. Su elección es muy importante ya que debe visualizar tus programas correctamente a la vez que mantiene el cerebro y la vista descansados.
La historia de los monitores para PC siempre ha ido muy pareja a la de las tarjetas gráficas. Al principio estas sólo podían trabajar con texto y no fue hasta varios años después cuando gracias a las tarjetas CGA consiguen llegar hasta los cuatro colores.
Después se paso a 16, luego a 256, y a 65536 colores.
Cualquier monitor actual puede mostrar sin problemas unos 17 millones de colores distintos. No se sigue aumentando más este número por que el ser humano no es capaz de distinguirlos.

Evolución tecnológica

CRT. Los CRT o monitores de rayos catódicos fueron los primeros utilizados en el mundo del PC. Eran muy voluminosos y gastaban mucha más potencia que los actuales. Entre sus ventajas esta que se adaptaban mejor a cualquier ancho o alto de pantalla que tecnologías más modernas. Además, carecían de ciertos problemas como la visualización de los colores oscuros o los ángulos de visión limitados que si tienes los monitores actuales.
LCD. El acrónimo LCD en castellano es pantalla de cristal líquido. En estos la tecnología usada es muy parecida a la de las calculadoras y relojes electrónicos. Su principal problema es que necesitan una pantalla posterior que retroilumine la imagen ya que este material no emite luz. Sin esta capa las imágenes no se verían por ejemplo si apagas la luz.
Otro de sus problemas es la resolución nativa. En una pantalla que usa esta tecnología tienes subdividida la imagen en millones de pequeños pixeles. El número de ellos está definido desde que sale de la fábrica y un monitor siempre tendrás problemas si no eliges esa y quieres trabajar con otra distinta.
LED. Las pantallas LED, son parecidas a las anteriores. Pero, en este caso la capa que ilumina desde atrás está construida con una matriz de pequeños LEDs. Se consigue mejor calidad de imagen, un menor consumo y que el monitor sea mucho más fino.
OLED. Se utilizan materiales que se iluminan al pasar una corriente eléctrica a través de ellos, de esta forma ya no es necesario tener una pantalla retroiluminada. Su gran problema es que su precio, al menos por ahora, es muy alto.

¿Qué conexiones tiene un monitor?

VGA. La más antigua, considera cualquiera de las otras si vas a pasar muchas horas delante de él ya que te darán mayor calidad de imagen.
DVI. Este es un estándar totalmente digital, que en esencia significa que la imagen será más nítida. Se nota bastante en pantallas LED y LCD.
DisplayPort. Siguiente generación, pensado para sustituir a los dos anteriores, puede llevar la señal de audio incorporada.
HDMI. No nació en principio para PC sino para conectar otro tipo de dispositivos, pero se usa cada vez más y da la calidad suficiente para muchos trabajos.

¿Cómo puedo hacer configuraciones multi-monitor?

Te lo tiene que permitir tu tarjeta gráfica. En la actualidad es posible hacerlo sin ningún problema. Existen muchos entornos de trabajo que se configuran con tres monitores o incluso más.
Gracias a las ventajas que ofrecen los sistemas operativos como Windows es posible usar varias configuraciones como pueden ser de escritorio extendido que te pueden ayudar mucho en tu trabajo.

¿Qué tengo que mirar al comprar un monitor?

Básicamente las especificaciones de los monitores son:
Tamaño. Medido en pulgadas.
Relación de aspecto. Te informa de la relación entre el alto y el ancho. A mayor ancho es mejor para ver cierto tipo de películas y más incomodo para trabajar.
Número de pixeles o ancho de punto. Son dos números que nos indican lo mismo. Si la pantalla tiene un mayor número de pixeles se pueden usar resoluciones mayores sin perder calidad de imagen.
Luminosidad o brillo. Es la intensidad que te puede dar el monitor, muy importante si lo vas a usar en un ambiente donde sea imposible conseguir que no haya otras iluminaciones.
Contraste estático y dinámico. Proporción entre el brillo máximo y el mínimo. Cuanto mayor es este número más real es la imagen. Sobre todo es muy importante si vas a visionar películas con mucha acción y poca luminosidad.
Tiempo de respuesta. Mide la rapidez con la que los píxeles cambian de color. Importante si lo vas a usar para juegos.
Ángulos de visión. Máximo ángulo en relación a la pantalla desde el que puedes mirar sin que la imagen empiece a no verse. En casi todos los monitores actuales es de 180 grados que es lo mismo que decir que se ven bien desde cualquier ángulo.

ALGUNAS TECNOLOGÍAS.
Tipos de Monitor según su tecnología
Asumida la muerte comercial de la tecnología CRT y sus pantallas de tubo, la mayor parte del mercado actual está copada por la tecnología LCD (Liquid Cristal display), en concreto su varianteTFT-LC (Thin Film Transistor) que incorpora transistores a la película de píxeles de cristal líquido para mejorar la imagen.
Monitor
Dentro de los LCD, hay que distinguir entre los LCD convencionales y los LCD iluminados medianteLED o LCD-LED, cuyas diferencias veremos a continuación. Por ahora basta saber que, en líneas generales, los LCD-LED ofrecen mejor calidad de imagen, consumen menos, son más planos y también más caros que los LCD convencionales.
El LCD convive con el Plasma, una tecnología en la que, en vez de cristal líquido, se utilizan gases nobles para generar los puntos de color. El plasma ofrece mejor contraste y ángulo de visión que elLCD, pero su vida útil es más corta y es una tecnología más usada en televisores de gran formato, por lo que no vamos a contemplarla en esta guía.
Seguimos con los monitores OLED, que utilizan diodos de luz de materiales orgánicos. La gran ventaja de los OLED es que no necesitan iluminación adicional ya que cada píxel emite su propia luz. Esto permite hacer pantallas de tan sólo unos milímetros de grosor, con un consumo ultra-bajo, e incluso flexibles. La mala noticia es que sus componentes se degeneran con más rapidez. El OLEDestá llamado a sustituir al LCD, pero aún necesita tiempo de desarrollo antes de que se popularice. Además, sus precios son prohibitivos.
A título anecdótico, debemos mencionar los monitores SED, una curiosa tecnología impulsada por Toshiba en la que cada píxel es, en realidad, un micro tubo de rayos catódicos como el de los antiguos CRT. Los SED ofrecen mejor contraste y ángulo de visión, y son más sencillos de fabricar. Con todo, las mejoras en los LCD-LED prácticamente han abortado esta tecnología antes de nacer.
Igualmente, la tecnología de tinta electrónica, usada en eReaders y otros dispositivos móviles no parece dispuesta a abordar, por el momento, el mercado de los monitores.

A vueltas con los LED

La mayor parte de los monitores actuales son LED o LCD-LED. Este término se refiere a los monitores LCD cuya iluminación se realiza mediante diodos LED de alta luminiscencia. Los primerosLCD se iluminaban mediante pequeñas lámparas fluorescentes de cátodo frío o CCFL. El mayor problema de este sistema es que siempre estaba encendido, por lo que los colores negros nunca eran del todo negros.
Monitor
En cambio, los LED pueden encenderse y apagarse por grupos, por lo que, en líneas generales, mejoran el contraste de la imagen y consumen mucha menos energía que sus antepasados de tubo fluorescente.
Para complicar más la compra. No todos los monitores LED son iguales. Existen diferentes tipos deLED en función de cómo se organizan y funcionan estas pequeñas lámparas. El primero es el LEDperimetral o Edge LED, en el que las luces están dispuestas en los bordes de la pantalla.
Este tipo de LED permite reducir aún más el consumo y diseñar pantallas extremádamente delgadas. En el lado negativo, la iluminación perimetral no es muy uniforme. No tanto, al menos, como las que vienen a continuación. Los monitores LED perimetrales son los más sencillos de los que incorporan esta tecnología.
El segundo tipo de LED lo forman los Full Array, también llamados Full LED o pantallas conretroiluminación LED completa. En ellas, las lámparas cubren de forma uniforme toda la parte trasera de la pantalla. Aquí la calidad la determina el número total de LEDs y las posibles tecnologías de difusión de la iluminación de cada marca, como la tecnología Nano Full LED de LG.

Iluminación local y coloreada

Estos dos grandes epígrafes (Edge LED y Full LED) pueden sufrir mejoras gracias a otras dos tecnologías. La primera es el Local Dimming. Consiste en que las lámparas están distribuidas por zonas. Cada zona puede ajustarse con distinta luminosidad de forma dinámica, lo que mejora aún más el contraste y la calidad de los negros. La mayor parte de los modelos Full LED incorporan Local Dimming. También hay modelos Edge LED de LG y 
Sony
 que incorporan iluminación por zonas, aunque sus resultados son dispares según cada modelo.

Monitor
Hay algunas marcas com Sony que han incorporado LEDs coloreados en verde, rojo y azul en vez de blancos. Este invento permite mejorar aún más la intensidad de los colores y los negros aunque, de momento, es poco común.
Cerramos esta primera parte con estas nociones generales. En la próxima entrega de mañana bajaremos a un nivel más práctico dónde veremos que significa cada cifra de las especificaciones más habituales de un monitor.











Mouse o ratón.


es un dispositivo señalado utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La acción consistente de pulsar un botón (sonido de clic) para llevar a cabo una acción se denomina "hacer clic". 
El primer ratón fue inventado y desarrollado por Douglas Carle Engelbart del Instituto de Investigación Stanford (SRI): era de madera y contaba en ese entonces con dos discos perpendiculares conectados al equipo mediante un par de cables trenzados.

Conector del ratón

Generalmente, el ratón se conecta en la parte trasera de la unidad central de procesamiento, en la placa madre, con un conector verde PS/2: 
Conector PS/2



Algunos ratones que presentan funciones avanzadas, a veces pueden contar con un conector <a ref="usb.php3">USB</a>.

Tipos de ratones

Existen varios tipos de ratones, clasificados según la tecnología de posicionamiento y según la transmisión de datos a la unidad central de procesamiento. 
Por lo tanto, podemos distinguir diversas categorías principales de ratones:
  • Ratones mecánicos, en los que el funcionamiento está centrado en una bola (de plástico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plástico) y transmite el movimiento a dos rodillos;
  • Ratones mecánicos-ópticos, en los que el funcionamiento es similar al de los ratones mecánicos pero el movimiento de la bola es detectado por sensores ópticos.
  • Ratones ópticos, que pueden determinar el movimiento mediante un análisis visual de la superficie sobre la que se deslizan.

Ratón mecánico

El ratón mecánico cuenta con una bola sobre la que giran dos rodillos. A su vez, cada rodillo posee un disco con una muesca que gira entre un fotodiodo y un LED (diodo emisor de luz) permitiendo que la luz pase en secuencia. Cuando la luz pasa, el fotodiodo envía un (1) bit; cuando encuentra un obstáculo, el fotodiodo envía un bit cero (0). Con esta información, el equipo conoce la posición del cursor e incluso su velocidad. 

Interior de un ratón




Consejo: A medida que utiliza el ratón, se va juntando polvo en sus rodillos, lo que les impide girar adecuadamente y puede causar reacciones extrañas en el cursor. Para solucionar esto, sólo se debe abrir la carcasa que contiene la bola y limpiar los rodillos (por ejemplo, con un cepillo de dientes).

Ratón óptico

El ratón óptico funciona mediante el análisis de la superficie sobre la que se mueve. Por lo tanto, un ratón óptico está compuesto por un LED, es decir, un sistema de adquisición de imágenes (IAS) y un procesador de señal digital (DSP). 
El LED es el responsable de emitir un haz de luz sobre la superficie que le permite al IAS obtener una imagen de dicha superficie. El DSP, mediante el análisis de las características microscópicas de la superficie, determina el movimiento horizontal y vertical. 
Los ratones ópticos funcionan sobre una superficie ligeramente despareja o incluso de color. Las principales ventajas de este tipo de ratón, en comparación con el ratón mecánico, es que poseen una gran precisión y una menor acumulación de suciedad.

Ratón inalámbrico

Los ratones inalámbricos son cada vez más populares ya que pueden utilizarse sin estar físicamente conectados al equipo, lo que brinda una sensación de libertad. 
Existen varias categorías de ratones inalámbricos, según la tecnología utilizada:
  • Ratón infrarrojo (IR): estos ratones se utilizan con un receptor infrarrojo conectado al equipo. El alcance de este tipo de dispositivos es de un par de metros como máximo, en una línea de visibilidad directa al igual que un mando a distancia de televisor.
  • Ratón hertziano: estos ratones se utilizan con un receptor hertziano, generalmente propiedad del fabricante. El alcance de este tipo de dispositivos es de diez metros como máximo, no necesariamente en línea de visibilidad directa con el equipo. Este tipo de dispositivos pueden ser prácticos para las personas que conectan su equipo al televisor en otra habitación.
  • Ratón Bluetooth: estos ratones se utilizan con un receptor Bluetooth conectado al equipo. El alcance de este tipo de dispositivos es el mismo que el de las tecnologías hertzianas registradas.

Rueda del ratón

De manera cada vez más frecuente, los ratones vienen equipados con ruedas. La rueda, generalmente ubicada entre el botón derecho y el izquierdo, hace posible el desplazamiento a través de las páginas y le permite al usuario mover el cursor en la pantalla.

Algunas nuevas tecnologías. 
Equipos con forma de esfera o mesa, y la opción de ser manejados con los dedos, quieren hacer más natural la comunicación entre el usuario y el computador.
Con excepción de algunos cambios menores, los computadores personales se siguen manejando de la misma forma desde hace cerca de dos décadas: a través de un teclado y un ratón. Pero varias compañías han creado equipos que en el futuro cercano podrían convertir esos elementos en piezas de museo.
El ejemplo más reciente es el Sphere, un computador prototipo presentado ayer porMicrosoft en Seattle (E.U.). Este dispositivo tiene la forma de una esfera y se puede manejar con los dedos, de manera similar que el iPhone, el popular teléfono de Apple.
El Sphere, que todavía no se ofrece en el mercado, utiliza un sistema de luces infrarrojas que le permite detectar las manos y los objetos que lo toquen, según el sitio de noticias Cnet. Además, posee una función de video omnidireccional, lo que hace posible que la imagen se proyecte en todas direcciones. De esa forma, un solo computador puede ser empleado por más de una persona al mismo tiempo.
Este PC esférico no es el único intento de Microsoft por revolucionar la forma como los usuarios emplean los computadores personales.
El año pasado Microsoft presentó Surface, un dispositivo que tiene la forma de una mesa en la cual, entre otros, los usuarios pueden organizar fotos digitales como si fueran reales (las mueven de un lado a otro arrastrándolas con las manos) o pintar cosas en un lienzo con los dedos.








Sphere y Surface están diseñados para ser usados como centros de entretenimiento para el hogar y no tanto para trabajar en documentos, hojas de cálculo y presentaciones.
También podrían ser utilizados como medios de promoción -por ejemplo, para ofrecer información en centros comerciales- o para disfrutar de videojuegos.
Los portátiles, también a dedo
Los fabricantes de computadores portátiles, por su parte, están incluyendo la tecnología 'multitouch' (multitoque) en sus modelos más recientes, lo cual permite realizar tareas o mover elementos tocando con los dedos directamente en la pantalla del computador, sin necesidad del teclado y el ratón. HP, por ejemplo, acaba de lanzar en Colombia los primeros portátiles que ofrecen esta capacidad.
Por su parte, la empresa Dell anunció que incluirá esta característica en sus nuevos modelos de portátiles Latitude XT tipo Tablet PC (los que se pueden emplear como portátil normal o como libreta de notas mediante un esfero electrónico).
Algo interesante en el caso de Dell es que los modelos XT que ya están en manos de los usuarios también se pueden actualizar a esta tecnología mediante un software que se baja de Internet.
Otra empresa que dará el salto a esta innovación es Apple que, según la revista BusinessWeek, está planeando incluirla en el futuro como parte de un rediseño de su línea de computadores portátiles MacBook.



Mouse con pantalla 

Hace apenas una década los juegos de video para PC eran lo último en tecnología, el incipiente Play Station un no reinaba y Nintendo estaba dando primeros pasos hacia los 64 bits, y a partir de entonces los juegos para PC fueron desapareciendo paulatinamente. 

Hace apneas dos años muchos de los títulos que las consolas modernas lanzan son simultáneamente impulsadas para los ordenadores mientras tanto Microsoft apuesta a un creciente mercado y trae de vuelta ese viejo aparato de la PC el Joystiq ahora en un mouse USB de ultima generación el SideWinder incluye todo un hardware para juegos, pantalla LCD y varios tipos de configuraciones para una menor experiencia de juegos 

interesante


Los nuevos mouse Behemoth y Eclipse de OCZ comparten muchas de sus principales caracteristicas tecnicas.
Ambos pueden ser cofigurados por cada usuario individual a gusto y placer, incluyen memoria interna con espacio para cuatro perfiles diferentes que pueden ser seleccionados con solo presionar un boton y pesos removibles dee hasta 18 gramos que pueden añadirse o quitarse de acuerdo al gusto general de cada jugador.
La tecnologia del procesador soporta la carga de datos desde la PC hacia la memoria interna. Los botones pueden ser programados para mantener todas las funciones o comandos seleccionados en el mouse, lo que permite conectarlos y comenzar a jugar de manera instantanea con la configuracion de cada usuario en cualquier computadora.
Ambos ratones son tambien plug-and-play, lo que los hace super faciles de utilizar ya que solo se conectan y se puede empezar a jugar, con una aceleracion de 50G y una duracion de 1 millon de ciclos.
Solo existen unas pocas diferencias entre los dos nuevos mouse.  Por ejemplo, el Eclipse es mas bien compacto y tiene una cobertura de goma que previene que se deslice, tecnologia de doble laser que puede ser configurada hasta a 60 pulgadas por segundo, y su resolucion puede ser ajustada entre 100 dpi a 2.400.
El Behemoth es algo mas grande, y junto con la tecnologia doble laser y la cobertura de goma, ofrece una performance de hasta 60 pulgadas por segundo en un amplio rango de velocidades y aceleraciones que cubren la demanda para varias aplicaciones de juegos ya sea en 100dpi o una velocidad turbocargada de 4000 dpi.